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La arquitectura en los videojuegos

 

Sin duda, los videojuegos forman parte del arte, y permiten disfrutar de momentos lúdicos. Los videojuegos actuales ofrecen a todo usuario la posibilidad de vivir una experiencia única y fuera del común. Ellos también tienen cabida dentro de nuestra cultura debido a la mezcla de arte y tecnología que son.

 

Los diseñadores de niveles

 

Los arquitectos que realizan los escenarios digitales de estos juegos se denominan diseñadores de niveles. Los diseñadores de niveles son quienes conciben los «mapas» de los videojuegos en su totalidad: creando desde el modelo de un edificio hasta un inmenso campo lleno de vegetación. La arquitectura en los videojuegos permite a los diseñadores de niveles de crear un mundo fantástico sin límites.

 

La inspiración 

 

La arquitectura de los videojuegos puede inspirarse del mundo actual o por el contrario de una réplica de una ciudad de alguna época pasada. Por ejemplo, el videojuego Assassin’s Creed Unity es el juego que mejor ha recreado la catedral de Notre-Dame, al igual que la ciudad de París en el siglo XVIII. Esta recreación es considerada como la más real y fiel que se haya hecho hasta ahora. Los diseñadores de niveles del juego trabajaron en colaboración con historiadores para validar la concepción de los planos digitales de la ciudad. La recreación es una técnica que requiere mucho tiempo, para modelar completamente la catedral de Notre-Dame los diseñadores de niveles invirtieron dos años de trabajo. Assassin’s Creed Unity se ha vuelto el juego de referencia para todos los diseñadores de niveles. 

La función de los diseñadores de niveles consiste en entender el verdadero entorno y si el juego está inspirado en un lugar real deben adaptarlo al universo de la jugabilidad. Para recrear esos espacios se debe hacer un enorme trabajo de investigación. Frecuentemente, los diseñadores de niveles se desplazan hasta el lugar que ellos deben recrear en los videojuegos, para capturar bien el espacio y calcarlo lo mejor posible. Los videojuegos posibilitan la arquitectura imposible que había imaginado el pintor Escher. 

 

Los videojuegos como Hitman prefieren profundizar menos en sus estudios preliminares para así darle rienda suelta a la imaginación de los diseñadores de niveles. Este tipo de videojuego es muy realista y fantástico a su vez, ya que está basado en espacios existentes, pero están fuertemente influenciados por la imaginación de los diseñadores de niveles. Hitman abre paso a la creatividad de los arquitectos del mundo digital. 

Los diseñadores de niveles realizan la arquitectura de los videojuegos de los exteriores pero también de los interiores teniendo en cuenta por ejemplo la altura de los techos y la forma de las habitaciones, siempre con el fin de optimizar la experiencia del usurario. 

 

Los videojuegos y la arquitectura narrativa 

 

Para los videojuegos, la arquitectura de los espacios es una parte importante del seguimiento del juego y de la evolución del jugador puesto que es necesario crear espacios más densos y con un acceso difícil como las zonas más frágiles.  La arquitectura en los videojuegos permite traspasar los sentimientos, pero también puede ser uno de los pilares de la trama narrativa del videojuego. La arquitectura también posibilita introducir el videojuego en un periodo histórico como en Call of Duty Black Ops.  

Vikton Antonov es un director artístico que realizó el diseño de niveles del entorno de juegos, y estos tuvieron mucho éxito como la ciudad 17 del juego Half life 2. Si la arquitectura de los videojuegos no se hubiese desarrollado tanto, la experiencia del usuario no sería tan increíble. 

 

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